Wynik wyszukiwania
Zapytanie: GRY KOMPUTEROWE
Liczba odnalezionych rekordów: 4



Przejście do opcji zmiany formatu | Wyświetlenie wyników w wersji do druku
1/4
Autorzy: Monika Szot, Barbara Frączek, Florentyna Tyrała.
Tytuł: Nutrition patterns of Polish esports players [Dokument elektroniczny] / Monika Szot, Barbara Frączek and Florentyna Tyrała
Źródło: Nutrients. - Vol. 15, iss. 1 (2023), art. nr 149, s. 1-20
Uwagi: 1 ryc., 6 tab.
Uwagi: Odczyt dok.: 10.03.2023
Uwagi: Bibliogr. s. 18-20
Uwagi: Dostępny w formie elektronicznej: https://www.mdpi.com/2072-6643/15/1/149/pdf?version=1672835457
Uwagi: Streszcz. ang.
Język: ENG
Słowa kluczowe: ŻYWIENIE ; WZORZEC ; NAWYK ; GRY ELEKTRONICZNE ; GRY KOMPUTEROWE ; ŻYWIENIE SPORTOWCÓW
URL: https://www.mdpi.com/2072-6643/15/1/149/pdf?version=1672835457

2/4
Autorzy: Monika Szot, Ewa Karpęcka-Gałka, Remigiusz Dróżdż, Barbara Frączek.
Tytuł: Can nutrients and dietary supplements potentially improve cognitive performance also in esports? [Dokument elektroniczny] / Monika Szot, Ewa Karpęcka-Gałka, Remigiusz Dróżdż and Barbara Frączek
Źródło: Healthcare. - Vol. 10, iss. 2 (2022), art. nr 186, s. 1-8
Uwagi: 3 tab.
Uwagi: Odczyt dok.: 21.02.2022
Uwagi: Bibliogr. s. 33-42
Uwagi: Dostępny w formie elektronicznej: https://www.mdpi.com/2227-9032/10/2/186/pdf
Uwagi: Streszcz. ang.
Język: ENG
Słowa kluczowe: ŻYWIENIE ; ŻYWIENIE SPORTOWCÓW ; GRY ELEKTRONICZNE ; GRY KOMPUTEROWE ; SPORT ; SUPLEMENTACJA ; TECHNOLOGIA
URL: https://www.mdpi.com/2227-9032/10/2/186/pdf

3/4
Autorzy: Elżbieta Cieśla, Edward Mleczko, Józef Bergier, Małgorzata Markowska, Grażyna Nowak-Starz.
Tytuł: Health-related physical fitness, BMI, physical activity and time spent at a computer screen in 6 and 7-year-old children from rural areas in Poland / Elżbieta Cieśla, Edward Mleczko, Józef Bergier, Małgorzata Markowska, Grażyna Nowak-Starz
Źródło: AAEM Annals of Agricultural and Environmental Medicine. - Vol. 21, no. 3 (2014), s. 617--621
Uwagi: 4 tab.
Uwagi: Odczyt dok.: 07.01.2015
Uwagi: Bibliogr. s. 621
Uwagi: Dostępny również w formie elektronicznej: http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CCUQFjAA&url=http%3A%2F%2Faaem.pl%2Ffulltxt.php%3FICID%3D1120613&ei=Wd6sVKCbMoOvygOAuYCgBA&usg=AFQjCNHBRiBQJw8-2EQWBAUrdrDCgOPNXQ&bvm=bv.83134100,d.bGQ&cad=rja
Uwagi: Sreszcz. ang.
Język: ENG
Słowa kluczowe: DZIECI (WIEK WCZESNOSZKOLNY) ; DZIECI ; ZDROWIE ; ROZWÓJ ; AKTYWNOŚĆ RUCHOWA ; SPRAWNOŚĆ FIZYCZNA ; BODY MASS INDEX ; TRYB ŻYCIA ; STYL ŻYCIA ; GRY KOMPUTEROWE ; WIEŚ ; POLSKA
URL: http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CCUQFjAA&url=http%3A%2F%2Faaem.pl%2Ffulltxt.php%3FICID%3D1120613&ei=Wd6sVKCbMoOvygOAuYCgBA&usg=AFQjCNHBRiBQJw8-2EQWBAUrdrDCgOPNXQ&bvm

4/4
Autorzy: Marek Żak, Szymon Krupnik, Grzegorz Puzio, Izabela Staszczak-Gawełda, Agnieszka Stopa, Joanna Czesak.
Tytuł: Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości i gier konsolowych w profilaktyce upadków osób starszych = Making use of virtual reality and console gaming in falls prevention among the elderly / Marek Żak, Szymon Krupnik, Grzegorz Puzio, Izabela Staszczak-Gawełda, Agnieszka Stopa, Joanna Czesak
Źródło: Gerontologia Polska. - T. 22, nr 1 (2014), s. 9--13
Uwagi: 2 ryc.
Uwagi: Bibliogr. s. 13
Uwagi: Streszcz. ang., pol.
Język: POL
Słowa kluczowe: WIEK STARCZY ; UPADEK ; ZAPOBIEGANIE ; GRY KOMPUTEROWE ; GRY I ZABAWY ; GRY RUCHOWE

  Wyświetl ponownie stosując format:
Nowe wyszukiwanie