Wynik wyszukiwania
Zapytanie:
GRY KOMPUTEROWE
Liczba odnalezionych rekordów:
5
Przejście do opcji zmiany formatu
|
Wyświetlenie wyników w wersji do druku
1/5
Autorzy:
Filip
Kobiela
.
Tytuł:
eSports [Dokument elektroniczny] / Filip Kobiela
Źródło:
Routledge Resources Online - Sport Studies / ed. Vassil Girginov, Francisco Javier Lopez Frias. - Abingdon-on-Thames : Taylor & Francis Group, 2024. -
Uwagi:
Version 1
Uwagi:
Streszcz. ang.
Język:
ENG
Słowa kluczowe:
SPORT
;
TECHNOLOGIA
;
GRA
;
ELEKTRONIKA
;
KOMPUTER
;
GRY ELEKTRONICZNE
;
GRY KOMPUTEROWE
2/5
Autorzy:
Monika
Szot
, Barbara
Frączek
, Florentyna
Tyrała
.
Tytuł:
Nutrition patterns of Polish esports players [Dokument elektroniczny] / Monika Szot, Barbara Frączek and Florentyna Tyrała
Źródło:
Nutrients. - Vol. 15, iss. 1 (2023), art. nr 149, s. 1-20
Uwagi:
1 ryc., 6 tab.
Uwagi:
Odczyt dok.: 10.03.2023
Uwagi:
Bibliogr. s. 18-20
Uwagi:
Dostępny w formie elektronicznej: https://www.mdpi.com/2072-6643/15/1/149/pdf?version=1672835457
Uwagi:
Streszcz. ang.
Język:
ENG
Słowa kluczowe:
ŻYWIENIE
;
WZORZEC
;
NAWYK
;
GRY ELEKTRONICZNE
;
GRY KOMPUTEROWE
;
ŻYWIENIE SPORTOWCÓW
URL:
https://www.mdpi.com/2072-6643/15/1/149/pdf?version=1672835457
3/5
Autorzy:
Monika
Szot
, Ewa
Karpęcka-Gałka
, Remigiusz
Dróżdż
, Barbara
Frączek
.
Tytuł:
Can nutrients and dietary supplements potentially improve cognitive performance also in esports? [Dokument elektroniczny] / Monika Szot, Ewa Karpęcka-Gałka, Remigiusz Dróżdż and Barbara Frączek
Źródło:
Healthcare. - Vol. 10, iss. 2 (2022), art. nr 186, s. 1-8
Uwagi:
3 tab.
Uwagi:
Odczyt dok.: 21.02.2022
Uwagi:
Bibliogr. s. 33-42
Uwagi:
Dostępny w formie elektronicznej: https://www.mdpi.com/2227-9032/10/2/186/pdf
Uwagi:
Streszcz. ang.
Język:
ENG
Słowa kluczowe:
ŻYWIENIE
;
ŻYWIENIE SPORTOWCÓW
;
GRY ELEKTRONICZNE
;
GRY KOMPUTEROWE
;
SPORT
;
SUPLEMENTACJA
;
TECHNOLOGIA
URL:
https://www.mdpi.com/2227-9032/10/2/186/pdf
4/5
Autorzy:
Elżbieta
Cieśla
, Edward
Mleczko
, Józef
Bergier
, Małgorzata
Markowska
, Grażyna
Nowak-Starz
.
Tytuł:
Health-related physical fitness, BMI, physical activity and time spent at a computer screen in 6 and 7-year-old children from rural areas in Poland / Elżbieta Cieśla, Edward Mleczko, Józef Bergier, Małgorzata Markowska, Grażyna Nowak-Starz
Źródło:
AAEM Annals of Agricultural and Environmental Medicine. - Vol. 21, no. 3 (2014), s. 617--621
Uwagi:
4 tab.
Uwagi:
Odczyt dok.: 07.01.2015
Uwagi:
Bibliogr. s. 621
Uwagi:
Dostępny również w formie elektronicznej: http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CCUQFjAA&url=http%3A%2F%2Faaem.pl%2Ffulltxt.php%3FICID%3D1120613&ei=Wd6sVKCbMoOvygOAuYCgBA&usg=AFQjCNHBRiBQJw8-2EQWBAUrdrDCgOPNXQ&bvm=bv.83134100,d.bGQ&cad=rja
Uwagi:
Sreszcz. ang.
Język:
ENG
Słowa kluczowe:
DZIECI (WIEK WCZESNOSZKOLNY)
;
DZIECI
;
ZDROWIE
;
ROZWÓJ
;
AKTYWNOŚĆ RUCHOWA
;
SPRAWNOŚĆ FIZYCZNA
;
BODY MASS INDEX
;
TRYB ŻYCIA
;
STYL ŻYCIA
;
GRY KOMPUTEROWE
;
WIEŚ
;
POLSKA
URL:
http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CCUQFjAA&url=http%3A%2F%2Faaem.pl%2Ffulltxt.php%3FICID%3D1120613&ei=Wd6sVKCbMoOvygOAuYCgBA&usg=AFQjCNHBRiBQJw8-2EQWBAUrdrDCgOPNXQ&bvm
5/5
Autorzy:
Marek
Żak
, Szymon
Krupnik
, Grzegorz
Puzio
, Izabela
Staszczak-Gawełda
, Agnieszka
Stopa
, Joanna
Czesak
.
Tytuł:
Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości i gier konsolowych w profilaktyce upadków osób starszych = Making use of virtual reality and console gaming in falls prevention among the elderly / Marek Żak, Szymon Krupnik, Grzegorz Puzio, Izabela Staszczak-Gawełda, Agnieszka Stopa, Joanna Czesak
Źródło:
Gerontologia Polska. - T. 22, nr 1 (2014), s. 9--13
Uwagi:
2 ryc.
Uwagi:
Bibliogr. s. 13
Uwagi:
Streszcz. ang., pol.
Język:
POL
Słowa kluczowe:
WIEK STARCZY
;
UPADEK
;
ZAPOBIEGANIE
;
GRY KOMPUTEROWE
;
GRY I ZABAWY
;
GRY RUCHOWE
Wyświetl ponownie stosując format:
standardowy
skrócony
kontrolny
Nowe wyszukiwanie